【最終更新日】2020/06/06
id=”EXVS2エクバ2で勝率が上がらないけれど勝ちたい初心者の人へ”>EXVS2(エクバ2)で勝率が上がらないけれど勝ちたい初心者の人へ
ガンダムEXVSシリーズ、本気でプレイしてると勝率が気になりますよね
- なんで勝てないの?
- 何が悪いの?
- 何を直せば勝てるようになるの?
初心者のうちは、そこからわからないですよね
100円入れて分からないうちに負ける…の繰り返し
でも、この攻略記事を読みに来た人はすごいです
何がすごいって、「勝つために考えている」ところです
初心者と上級者の違いはただ一つ「勝つために考えて行動した量の差」です
だから、勝つために何が必要か、考えるきっかけにしてください
少しでも、勝つ可能性をあげるための攻略記事
楽しんでもらえたら嬉しいです
(フルブースト、マキブON、エクバ2共通で使える攻略情報も多いです)
青プレ~銅プレ(尉官)ぐらいの人向け
中級者を目指したい初心者~初級者用です
このあたりを全部把握してないとEXVS2の少尉帯~中尉帯を抜け出せないと思います
- EXVS2(エクバ2)で勝率が上がらないけれど勝ちたい初心者の人へ
- (2019/02/18追記)覚醒はピンチで使うのではなく、ピンチの前に使う
- (2019/02/18追記)覚醒技を当てることより勝つことを目的にする
- (2019/02/18追記)シャッフルでL覚醒を選ぶ人は溜まったら即使う、覚醒落ちとか気にしない
- (2019/02/18追記)シャッフルで1落ち後に「前に出ます」が本当に必要か考えましょう
- 新覚醒! M覚醒(MOBILITY BURST/モビリティバースト)とL覚醒(LINKAGE BURST/リンケージバースト)について
- 覚醒落ちよりも覚醒タイミングに注意! 『腐らせる』抱えすぎは絶対ダメ
- 必要のある抜覚と必要のない抜覚
- 覚醒で攻撃すべき相手とタイミングをもう一度検討する
- 頭を冷やしてコストを調整する
- 着地を取れないと困る人へ
- その武装、向き合って使えますか? (2016/10/19追加)
- 相手の動きを読む努力をする
- 相手のロックは誰に向いているか?
- 相手との距離の調整方法(BDを多用する人は、フワステで下がる癖を)
- 着地前の悪あがきしてますか?
- オーバーキルを考慮して、最適な武装の選択を!
- 相手と一対一のときに『勝てる/互角/負ける』、互角以下なら相方と合流を
- 攻略法についてはここまで!
- くだらない小話
- あわせて読みたい
(2019/02/18追記)覚醒はピンチで使うのではなく、ピンチの前に使う
一回でも被弾したら負ける状態って、けっこうプレッシャーが強いんです
対戦ゲームに慣れてもね、緊張ってなかなか消せないと思うんですよ
ピンチやチャンスは、緊張が生まれます
操作のミスが増えるし、失敗もしやすくなります
慌てればやらかしにつながり、オバヒ状態で動くなど、大きな隙をさらしてしまったりもします
で、そんな状況で覚醒を持っていても、うまく使えるか?
多くの初心者は、NOだと思います
覚醒を使うタイミングについては、この記事でもいろいろ書いていますが…
最後の覚醒を「とっておき」にしたい、逆転の一手にしたい
そういう思いで、覚醒を耐久200以下になるまでとっておく人もいますが…
それをやると、ミスを誘発して負ける原因にもなります
また、耐久が200以下でピンチのときに自分に来られたら逃げるために覚醒を温存している人もいます
でもね、自分が落とされなかったら勝ちじゃないんです
覚醒を持ってる敵がいるなら、無視して敵の相方にいけばいいんです
「自分は覚醒持ってて逃げ切れたのに相方が逃げ切れなかった」
ではありません
「あなたのその覚醒を一緒に攻めに使っていたら勝てる試合だった」
かもしれないのです
最後に自分が落とされて負けるのが嫌で、覚醒を持ち続けていたり、ガン下がりしている人もいると思いますが…
最後のチャンスをつかみにいくのなら、相方の耐久とあわせて前に出る勇気も必要です
そして、防御に覚醒を回すのか、一緒に攻めるべきなのか
そこは、もう一度考えてみていいと思います
ともあれ、覚醒を使うのはお早めに!
覚醒した後に覚醒の効果が切れるまでに、自分or相方が落とされて負ける場合は、間違いなく覚醒のタイミングが遅いです
特に相方が落とされて負ける場合は、相方を助けるために覚醒を吐く必要があることを理解しましょう
(2019/02/18追記)覚醒技を当てることより勝つことを目的にする
覚醒技、いいですよね
あれ、相手に当てられただけで超快感ですからね
特に、トライバーニングとか、エピオンとか、そういう単発で大ダメージなキャラは、あれで逆転勝ちとかできると最高に気持ちいいですからね
多用してるのを見かけるし、その気持ちも分かります
ただ、その場合に覚醒技を当てることだけが目的になっていませんか?
「当てられるから覚醒技をしよう」
ではなく
「この覚醒技を当てたら勝利に近づくから当てに行こう」
というのが大事です
何が違うの? という人もいらっしゃると思うので具体例を
【例1】
低コストがコスオバして耐久200前後、覚醒技当てたら勝てる状況
なのに、近くにいた高コスト(耐久600~500残ってる)に覚醒技を当てて覚醒をあげてしまう
これは相手の覚醒でひっくり返されるリスクがあるから危険です
狙うべき相手、覚醒技をぶつけるべき相手がいるなら必ずそちらに向けましょう
高コストは無視されたくない&被弾上等なので相手の思うツボ
【例2】
敵弾を回避できなかった場合には負ける状況で覚醒技を使ってオバヒからの敗北
覚醒技はカット耐性のあるものとないものがはっきり分かれるので余計にですが…
技後の硬直を狙われて敗北(orその被弾で耐久がもうない)という状況が多いです
コンボ選択と呼ばれていますが、覚醒技じゃなければ何をするか? というのは、頭の中で選択肢を1個~2個浮かべられると改善されると思います
覚醒技を使う人は、その状況で覚醒技を使ったことで有利になったか、不利になったか
リプレイで自分の動きを振り返ってみると効果があると思います
(2019/02/18追記)シャッフルでL覚醒を選ぶ人は溜まったら即使う、覚醒落ちとか気にしない
L覚醒は言ってみれば支援の覚醒です
なので、もう徹底的に自分は支援すると割り切りましょう
とくに、覚醒タイミングについては、溜まったら即使うのが安定です
使うタイミングを考えていて、結局覚醒を一落ち前にはけなかった
そうなると、L覚醒の恩恵は、かなり減ってしまいます
先落ちしそうな場合にも必ずL覚醒は使いましょう
むしろ、先落ちしそうな場合ほど、覚醒を相方に渡して先落ちしましょう
他の覚醒に比べてL覚醒は先落ちのときに覚醒を使ってもリスクが少ないです
覚醒落ちしたところで、相方にL覚+自分の落ちた分の覚醒ボーナスが入りますから
一番問題なのは、L覚醒の全覚醒です
ゲージの増量が半覚醒でも全覚醒でも増えないので、これは本当に損をしていることになります
また、覚醒ゲージを見るときには、自分ではなく相方のゲージを見ましょう
L覚醒を使ってくれたら覚醒ができるのに…
そう思っている間に被弾して覚醒が溜まってしまう高コスト(前衛)も多いと思います
この状態でL覚醒をしたら相方の覚醒は溜まるかな? というのを意識すると、覚醒をもっと有効に使えると思います
(2019/02/18追記)シャッフルで1落ち後に「前に出ます」が本当に必要か考えましょう
シャッフルで先に落ちたのは、だいたいの場合、被弾が多かったから落ちたというのが事実です
(3000、3000で事故った場合など、意識して落ちに行くケースもあるので、絶対にそうだ…とは言えませんが)
一落ち後に自分がまた前に行き過ぎると、相方のコストを使い切る前に耐久がすべてなくなって手も足もでなくなります
【問題】
3000コスト、2500コストで2500コストが先落ちした状態
3000コスト(残り耐久450)、2500コスト(残り耐久600)
このときに2500コストは前に出るべきか?
状況にもよりますが、相方が一回被弾をするまでは射撃戦をするという選択肢もあります
(相方が上手くて射撃戦しても被弾が少ない場合に、自分が前に出ると集中攻撃をされる可能性があります)
「あ、先落ちしちゃった、相方のためにも前に出なきゃ」
前に出たときに自分の耐久が思いのほか減る
↓
俺と相方、どっちが落ちるんだ?
↓
どっちつかずで両方撃破(順落ち)
こんな状況で負けることが、シャッフルでは本当によくあります
そうならないためにも、上記例の状況で2500コストが耐久300を切ったら、一度下がって相方が落ちるまで待ちましょう
(2500の耐久が200以下の場合は、3000が落ちた瞬間にダブルロックされます)
(逃げに覚醒を使わざるおえない状況になるか、もしくは覚醒ぶつけられてまけます)
(3000コストの覚醒タイミングによっては3000コストの1落ちで覚醒がたまります)
下がる判断が一歩遅い場合、体力調整を崩されて負けることがよくあります
自分と相方の耐久が同じ値になることが耐久調整ではありません
落ちてきた相方と足並みをあわせるのが耐久調整です
新覚醒! M覚醒(MOBILITY BURST/モビリティバースト)とL覚醒(LINKAGE BURST/リンケージバースト)について
エクバ2の稼働からそれなりに時間が経って、新しい覚醒に触った人も多いかと思いますので、それぞれの強みと弱みを紹介していこうと思います
ちなみに、シャッフルとの相性でいけば、M覚醒が一番使いやすいと思います
F覚醒は環境的に格闘を通しに行く地力がないとしんどいです
S覚醒は、E覚醒は、前回と変わらず安定だと思います
M覚醒(MOBILITY BURST/モビリティバースト)の使い方
概要
機動力が大幅に上昇+青ステ可。
ブーストゲージの回復量は全ての覚醒の中でも一番。
戦略
高速に動けるのが強みなM覚醒
その強みを一番活かせる有効な戦略は、相手を置き去りにしての方追いになります
(そもそも、高機動すぎてM覚醒なしじゃ追いつけないため、カットが難しい)
弱み
覚醒時って多かれ少なかれ、冷静でいられない人が多いイメージです
(初心者で覚醒になれてないうちは特にその傾向が強いです)
(スーパーサイヤ人になると好戦的になって平静じゃなくなるのと似たような感じ…)
なので、M覚醒をしたところでダメージを与えられるか or 逃げられるかを考えてみてください
速く動くだけで、戦況をひっくり返せるような力が宿るわけではありません
なので、初心者VS初心者の場合には、BR持ち射撃機ならばS覚醒で射撃ボタン連打をしていたほうがダメージは取れると思います
(相手が上手な回避行動の場合にはBR連射をしてもあたってくれなくなる可能性が高いです)
まずは、2~3回覚醒を使ってみて、与ダメ、被ダメを数えてみるのがオススメです
- 1回以上、相手に攻撃を当てられた
- 逃げようとしたときに、ちゃんと逃げ切れた
このあたりがあれば、M覚醒の価値はあると思います
- 速すぎてうまく操作できない
- 被弾が増えてしまった
そんな場合には、無理してM覚醒を使うより前に他の覚醒も試してみましょう
射撃重視の機体ならS覚醒など、自分の機体にあう覚醒を探してみてください
L覚醒(LINKAGE BURST/リンケージバースト)の使い方
概要
覚醒時に僚機のEXゲージ、弾数、ブーストゲージを回復させることができる
覚醒落ちしたときにも覚醒ゲージが溜まる
2018/12/25のアップデートで覚醒落ちの場合に覚醒ゲージが溜まらなくなりました!
ただ、それでも覚醒落ちを恐れずに覚醒して回していくのがL覚醒は重要になると思います
戦略
自分の武装を回復させる+相方に覚醒ゲージをプレゼント可能
ですが、相方が覚醒をどういう風に使うタイプか分からないシャッフルにはあんまり向きません
相方が覚醒をガンガン回してくれるタイプなら、かなり効果的
だけど、温存したり抱え落ちをするタイプだと、L覚醒による支援が何にも響かずにジリ貧になります
- 相方がリロードの長い武装(アメキャン用のアシストなど)を使い切って覚醒
- 相方がオバヒしたところをフォローするために覚醒
- 半覚→1落ち→相方L覚醒してもらって2機目が新品で覚醒あり
(多少の被弾なら3回目覚醒安定)
なんて固定のように声をかけあってやるならば取れる戦略もありますが…
シャッフルだと、相方覚醒使ってくれないかなーまだかなー(ソワソワ)としてる間に撃破されましたが多いと思います
L覚醒の弱み
今の環境では、覚醒を抱えてしまう人が多いです
(L覚醒で覚醒抜けをしてしまうと、覚醒1~2回無駄にしているので、びっくりするぐらいにもったいないことになります)
最後の一回ならばまだしも、それまでの間は即覚醒が安定
また、L覚醒の相方の人も、覚醒を抱える人が多いです
これは一緒にプレイする人によるので、自分ではどうにもできない部分です
運の要素が絡むことが増えますので、何回かやってあわないなと思ったら変えるほうがいいと思います
実際にプレイしていると、こんな状況がけっこうありました
相方:3000コスト
自分:2000コスト
相方が覚醒せずに1落ち:覚醒ゲージMAX
自分が1落ち前で覚醒できる状態
この場合、自分は落ちても覚醒ゲージが溜まるから覚醒を使って落ちたいです
でも、相方の覚醒ゲージがMAXだとL覚醒の効果は半減なんですよね
だから、L覚醒は自分と相手と息をあわせる必要がある分、難易度が高いと思います
戦況をひっくり返す爆発力もないので
武装を出し惜しみせずに使用→リロードして再度使用のための覚醒
と、わりきって使用するのが一番ベストかと思いました
(誘導が高いアシストやゲロビのリロード、時限強化のリロード速度上昇など)
覚醒落ちよりも覚醒タイミングに注意! 『腐らせる』抱えすぎは絶対ダメ
覚醒落ちがいけないというのは、wikiにも書いてあるし多くの初心者が知ってます
でも、その理由をもう一度、考えなおしてみませんか?
覚醒落ちがいけない理由=覚醒ゲージがたまらない
→覚醒の回数が減ってしまうことを防ぐため
これが、覚醒落ちをしないほうが良い理由ですが、ここで確認したいのは
覚醒落ちをしなかった場合、覚醒回数が増えていますか?
俺の場合、ちゃんと確認したら増えていませんでした
覚醒の失敗例(EXVSMBプレイ動画)
二試合目の動画、覚醒を使わずにV2(3000コスト)で先落ち
その後、覚醒中に被弾しすぎて覚醒の2回目が使えなくなりました
ABも使いきって、手も足もでない状態です
逆に、一落ち前に覚醒していたらどうなるか?
覚醒ゲージはゼロから溜まり始めますが、一落ち前には半覚が溜まります
だったら、半覚2回と全覚1回、どちらのほうがダメージが取れるのかは
考えないといけません
といっても、一落ち前に半覚して覚醒落ちしないのがベストですし
全覚醒時に被弾少な目で二回目覚醒も有効な手段です
場合によりけりですが、覚醒落ちだけは絶対しない! と思っている人は
もう一度、考え直してみてもいいのではないでしょうか?
特に、FA・ZZやZのようにスパアマがあって強引にいける機体や
格闘機などの近接戦闘である程度のダメージ覚悟になる場合、
覚醒落ちを避けて一落ち後に全覚して攻めたらダメージくらいすぎて
結局、覚醒一回だけになることも多いと思います
そもそも覚醒する理由=被ダメを減らす or 与ダメをあげるためです
どっちか(もしくは両方)を意識してやるべきです
光るだけじゃ、ダメなんです
必要のある抜覚と必要のない抜覚
覚醒ゲージが全て溜まっていた場合に、ダメージの途中で抜けられます
ただ、この抜覚についても、価値のあるものとないものがあります
被弾を防ぐタイミングで覚醒できるなら、覚醒すべき
- オーバーヒートして着地→BRを食らう→全覚で抜ける
- オーバーヒートの時点で覚醒→BRを喰らわない
下のほうが被ダメを減らせるし、
ブースト有利でダメージを与えられるかもしれないとメリットが多いです
それとワンコン圏内に入らない可能性も高められます
例えば、F91(2000コスト)コスオバで残り290
この状態で2発BRを受けてから全覚すると
残りの耐久が160前後でワンコン圏内で落ちる可能性が高まりますが
もし、全覚でダメージを受けなければ、
ワンコンで落ちる可能性を低くすることができます
(それでも覚醒された相手の攻撃で簡単に消し飛びますが)
即死コンがあるなら抜覚も考慮にいれる
即死コンをいれてくる機体にそなえて、
後落ちしたときにとっておくのはありだと思います
特に格闘機の場合、数発は当てないといけないので
全覚で抜けるのが安定しますし、反撃の機会にもなります
ただ、俺みたいに反応がおじいちゃんで全覚が間に合わない可能性がある人や
残り130程度でゲロビ即落の危険もある人は、
自分が覚醒を抱えて負ける回数が多くないか、もう一度見てみましょう
覚醒で攻撃すべき相手とタイミングをもう一度検討する
覚醒のときには武装も全部回復しているため、とにかく攻撃をしようとしがちですが
ここで一つ考えなければいけないことがあります
その覚醒をぶつける相手は誰か? きちんと意識しているかどうか
たとえば…
相手が3000コストと2500コストで、順落ち完了
その場合には、3000をダウンさせて瀕死の2500を追いかけるのが一番良いですが
このときに新品で耐久MAXの3000に最大コンボを叩きこむ人が結構います
その結果、耐久の少ない2500が逃げ切り、相手側の3000が覚醒を使えるようになり
結果として試合をひっくり返されて負ける…など、よくあります
与ダメを増やすのはもちろんいいことですが、
相手のコストを削りきることがこのゲームの目的です
放置していい場合には、ガン無視or単発ダウン後に放置も選択肢にいれましょう
後は、放置していい状況かどうかを機体別に判別できるとより楽になります
覚醒マスター、AB中のV2、ミノクラ中のクシィ、両解放中の古黒、MEPE中のF91など
時限換装がある相手は使い切ったことを確認してから
こちらが覚醒して放置すると安全性が高まります
頭を冷やしてコストを調整する
テクニックではなくメンタルな部分ですが、
初心者には、ある意味一番即効性があって効果が高いと思います
俗にいう怒り心頭の「あったまる」の状態を防ぐことで、
無駄な被弾を抑えてコストの調整をベストにしようということです
その原因を確認するために、負けの原因を確認しましょう
自分が落ちるのか、相方が落ちるのかによって、以下の二つになります
自分が落ちて負けることが多い場合
倒れた後は寝っぱなしで過ごす、高飛びや回避に集中するなど
とにかく、攻撃をしないで相方と足並みを合わせることが大事
特に、2000コスト同士で先落ちした場合や自分がコスオバのときなどは
相方に任せて下がり続けることを意識しましょう
攻撃をあてることだけが大事なのではなく、
最終的にダメージで勝ってくれれば、相方ゲーでもOKです
相方が落ちて負けることが多い場合
自分の体力は残っているのに、相方が落ちて終了はそれなりにあると思いますが
相方が前に出過ぎ! と怒る前に自分が無視されていないかを確認しましょう
相方が下がってくれたら勝てたと思う事もあると思いますが
コスオバや体力が少ない敵がいれば、誰だって狙ってきます
無視させないほどに行動できたのか、無視した相手からダメージが取れたか
もう一度確認してみましょう
着地を取れないと困る人へ
着地を取るとか無理だし! いつ着地するのか分かんねーし!
その気持ちはすごいよく分かるし、いまだになかなか取れません
なので、一番簡単なお約束事を二つご紹介
BRの場合、着地を狙うよりも降り気味なときに射撃で着地を邪魔する
射撃を置いておく感じで着地の邪魔をします
着地させなければ、そのうちブーストはなくなりますし
そのときにはオバヒになっています
ここでのポイントは、以下の二つです
①ズンダなどの数回射撃にせず一発ずつ打つこと
(自分がブースト不利にならないように)
②こっちが打ったのを避けられたら誘導の強い物も試してみる
(たとえば、2射BRで邪魔したら3発目はBZにしてみるなど)
相手がBRを2~3発撃ったらそこにあわせて打つ
ブーストを読むなんて高度な真似は難しいですが、
BRを撃った数を数えることはできます
なので、相手が何発撃ったかによって、残りのブーストゲージが少ないのでは?という
予想を立てて攻撃するべきかを考えることができます
ブースト後にBR3発以上の場合、
オバヒもしくはそれに近い状態の可能性が高いと思ってます
ゲロビを持っていてロックをもらっていなければ、狙っていいと思います
片方の相手をじっと見ると敵僚機から狙われることも多いので注意しましょう
その武装、向き合って使えますか? (2016/10/19追加)
自分へのロックが向いてる場合には、使用する武装に注意してください
攻撃しようとすれば、相手ももちろん回避行動を取りますので、
向かい合ったままで使える武装なのかを確認してください
武装 | 向かい合っての使用 |
---|---|
動きが止まらない射撃 BR、マシンガンなど |
○ |
動きが止まる射撃 バズ、各種CSなど |
○~△ |
ゲロビ | △~× |
格闘 | △~○ |
足を止めない武装
BRなら着地の取り合いになるので、なるべくブーストをふかすさず、
相手の着地を狙うように心がけましょう
攻めるだけじゃなく防御を考えるのも大切です
相手の射撃にあわせてステップキャンセル、盾なども使いたいですが
近距離で盾をすると固め→めくりもありますので注意
足が止まる射撃
基本は、強誘導で着地を狙うための武装になりますので
こちらも相手の着地を狙うようにしましょう
足が止まらない武装と変わるところは、
必ず当たるという確信がなければ撃たないという判断もありだというポイントです
相手が着地して回避、自分は足を止めてブースト不利だと
その隙を刺されることも多いので注意が必要です
ゲロビ
着地に刺せるものや、スパアマで強引に当てられるものは△
それ以外の場合には、向かい合っての使用を控えたほうがいいと思います
百式、クシィ、ペーネロペー、ヴァサーゴ、ZZなどゲロビは非常に強力ですが
見られていたら回避余裕、当たらなければどうということはないのです、ほんとに
特にV2のABのサブは、ゲロビとして優秀で強いですが
必中でない場合にも「とりあえず」でお願い当たって! 的に撃ってしまい、
ブースト不利になって被弾してしまう人も初心者に多いと思います
着地に刺す、横格→虹キャンからの近距離での押し付けなど
その武装をあてるときに強い行動まで理解して使うと
与ダメがあがるのでオススメです
格闘
敵機が格闘迎撃が強いキャラかどうか? というのが問題になりますが
一度は近寄って狙うのもありだと思います
強引に格闘を当てなくても、格闘→虹キャンからの射撃などで
回避行動をとりながら射撃で攻撃することもできます
格闘をチラチラ見せながら距離を詰めるというのも
一つの選択肢として考えておきましょう
相手の動きを読む努力をする
相手がこの後にどんな行動をするのか、予想してそれに対応できれば一番です
難しいことではありますが、局所的に読むことはできると思うので
それが出来る部分を増やしてみると勝率はあがると思います
特に、ゲロビを遠距離から置いておいて当てたい場合など
横ブーストがメインなのか、慣性ジャンプを多用する相手なのかによって
置くタイミングが変わりますし
相方の近くにいようとするタイプなのか、距離を取るのかによっても変わります
相手がこう動くだろうから、こうしてみよう
その精度があがれば、与ダメをあげて被ダメを抑える可能性があがるので
あんまり考えてないや…という人は、考えてみてもいいのではないでしょうか
相手のロックは誰に向いているか?
ロックが自分に向けられているのかどうかは、アラートを見れば分かります
アラートやレーダーは、有効に使うのは難しいですが
少しずつでも使えるようにしましょう
ロックが自分に向いている場合
相手の「攻撃」に対して避ける動作を行っているかをもう一度確認しましょう
何も攻撃されていないのに、BD連打、フワステ、ステップ始動などしてませんか?
相手の攻撃を避ける動作は大事ですが、相手の攻撃が来る前からしていては
ブースト不利になり攻撃を受けます
ロックが相方に向いている場合
相方が前衛でロックを集めている場合には、自分は見られていない状態になります
相方を攻撃しようとブーストを使っている敵を狙い撃ちしましょう
ここで大事なのは、相方を助けようとBR乱射などの無理をしないことです
相手と同時にブーストが切れたり、相手よりも先にブーストがなくなるのはNGです
相手がブーストが切れたところに攻撃を仕掛けられるように
自分のブーストはなるべくあまり気味にしましょう
相手との距離の調整方法(BDを多用する人は、フワステで下がる癖を)
プレイしてきた中でも大事だと思うのは、距離感でした
BDのみで距離を調節する人は、前に出過ぎたり下がり過ぎたりが多いです
着地するのに理想な距離は機体ごとに違いますが、
着地硬直後に動き出してもBRを避けられる距離が一番だと思います
相手の直前で着地をして攻撃を当てられている人は、
初心者向けによく言われているブーストは半分攻撃に使って半分は後退に使うを
もう一度実践してみてください
強引にいかないと当てられないこともあるのでオバヒが悪とは言いませんが
毎回毎回オバヒに近い状態になっていると問題になります
着地前の悪あがきしてますか?
ブーストがもうない、動けない…という場合にも盾を出すことはできるし、
その他、ロックを変えて格闘をしてみたり、CSによるセカインなどもできます
素直に着地をしてダメージを食らうのが多い人は、試してみませんか?
そして、試した場合にはそのときにもらったダメージもちゃんと確認すること
どんなときでもあがけばいいわけじゃないし、
何もしないほうがダメージが低いこともあります
オバヒであがいてフルコン…なんてこともありますので、
そのあたりは相手との距離を見て考えましょう
オーバーキルを考慮して、最適な武装の選択を!
たとえば、3000・2500同士で戦って、お互いが順落ちしたとき…
相手は、コスオバで「もう持ちません」だから、あとちょっとで倒せる!
そして、自分は先落ちしたから耐久MAXだけど、相方がピンチ!
そんなときに使う自分の機体の武装は、最適ですか?
ZZ、百式、ヴァサーゴなどのゲロビ武装がある場合は、
復帰直後は戦場から離れているので、ゲロビなどで闇討ちがしやすいですが
だからって、前に出てBRや伸びのいい格闘で終わらせるべきところを
後ろでゲロビを撃つことに専念してていいわけじゃありません
他にも、V2のABやAの場合にはゲロビが打てますが、
メイン一発で終わるのなら、必中でない限りゲロビを狙う必要はありません
オーバーキルでも特典なんてありませんから、
相手の耐久を削りきるために最後に追い込むときの武装は何がいいのか?
もう一度、自分の機体にあわせてきちんと把握しましょう
相手と一対一のときに『勝てる/互角/負ける』、互角以下なら相方と合流を
二対二で戦うことが前提のこのゲームですが、時としてタイマンになることもあります
特に、初心者だと相方がどこにいるのか意識できずに一対一になってしまい
そのまま起き攻めされたりして、長い時間、孤立してしまう場合も多いと思います
そんな時、自分は相手と戦って勝てるのか、不利なのか、負けているのか
そのどの状態にあるのかを、きちんと意識しましょう
相手の起き攻めに抵抗して攻撃を仕掛ける→競り負ける
『くっそ、ふざけんな…』
そんな思いで、悔しいからもう一回同じことを繰り返して
結局、耐久値を減らされて落ちてしまう人もいます
コスト差や機体の相性にもよるから難しいですが、
タイマンで負けてるのにタイマンに固執すれば絶対に負けます
相方に助けてもらえる位置まで下がる勇気を
もしくは、相方に助けて通信を送ってそれまでしのぐことを覚えましょう
自分の腕が負けていると自覚したならダブルロックで相手を抑える作戦もいいですね
そのときに、自分は相手のブーストを使わせる役なのか
ブースト切れしたところを狙い撃つ役なのか分かっているとより良いと思います
このあたりは、『頭を冷やしてコスト調整する』でも説明したことに被りますが
機体操作テクニックとは別の考え方でもずいぶん変わってくるところなので
相手に攻撃されてから置き攻めされると、
スパアマや強判定の格闘を狙って失敗することが多い人は少し考えてみてください
攻略法についてはここまで!
初心者でもできる、初心者のための勝率上げを書いてみました
というか、自分の気を付けてる点とこれからやる上で気を付けたいポイントです
参考になれば嬉しいです
これ間違ってるんじゃね? とか、このりくつはおかしいなどありましたら
コメントなどで具体的にご指摘いただければ嬉しいです
くだらない小話
思い付きメインのくだらない与太話です
思いついたことを書き足していく予定ですので、暇な人だけどうぞ
ガンダム動物園で高笑いが聞こえたときは、
「さようなら、キンケドゥ」って心のなかで合いの手をいれてます
リア充でお友達連れな人に多いあの特有の高笑いが聞こえた、そんなとき…
心の中でこの一言をつぶやくと、なんだか優しくなれる気がします
いや、びくっとするんでホント止めてほしいんですけどね、あれ
高笑いあげるほうの人は、ほんと音量注意な
それと、友達のプレイを後ろで見ながら叫ぶのはホント止めてな、恐いから
あわせて読みたい
この記事とは重複しないように、もう一記事攻略記事を作りました
もっともっと俺はうまくなりたいんだ! という人はあわせてどうぞ!
5000文字オーバーでいろいろ解説しています
階級ごとに分けておすすめの動画投稿者さんを一覧にしました!
プレイ動画を探してるんだけど…という人はぜひご利用ください!
煽り通信されると落ち込むーとか嫌になる―という方へ向けた記事
考察から対処方法までありますので、悩まされている人はご利用ください
銀プレいいよなー、格好いいよなー
そう思った人に向けて、どれぐらい勝てば銀プレになれるのか
ざっくりとした勝利数をご紹介です
Zガンダムのラストのカミーユの台詞から、そのときのカミーユの状態を読み解きます
ネタバレ注意! 本編を見た人だけご利用ください
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